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Análisis a partir de vídeo · Jornadas 1 a 7
Los 26 goles del Real Zaragoza, vistos uno a uno
En Primera Federación no hay datos públicos de eventos con coordenadas. Así que me he puesto a ver los resúmenes de YouTube de cada jornada y he apuntado a mano cómo nace cada gol, por dónde llega, cómo es el último pase y desde dónde se remata. Lo completo con las estadísticas de Sofascore, que sí dan goles esperados (xG).
- Pregunta
- ¿Cómo marca el Zaragoza y cómo le marcan?
- Datos hasta
- jornada 7 (11/10/2026)
- Fuentes
- Resúmenes de la RFEF en YouTube (y CayoTV para la J3) y estadísticas de partido de Sofascore
- Herramientas
- Python (pandas y matplotlib)
- Aviso
- Datos apuntados a ojo; cada gol lleva su nivel de confianza
Lo que he sacado en claro
Cinco ideas antes de los gráficos
- 9 de 14goles del Zaragoza en los que se ve el carril llegan por la derecha. Es, con diferencia, su lado fuerte.
- 4 de 10goles en contra llegan después del minuto 85. Tres de ellos, en jugadas rápidas con el equipo desordenado o volcado.
- 8 de 16goles a favor pasan por Jaume Jardí: marca cuatro y da el último pase en otros cuatro, la mitad de ellos a balón parado.
- 0goles encajados desde fuera del área. Todos los que se ven bien se rematan dentro, y cinco de ellos en el área pequeña o de penalti.
- 16,1–9,4en goles esperados (xG) según Sofascore, frente a 16–10 en goles. El Zaragoza marca lo que genera; atrás encaja algo más de lo esperado.
1 · Cómo nacen
Más ataque elaborado a favor, más jugadas rápidas en contra

Siete de los dieciséis goles del Zaragoza llegan con el balón controlado en campo rival: combinaciones por dentro, llegadas a línea de fondo o centros. Otros cinco salen de transiciones, casi siempre tras robar en el centro del campo con el rival ya abierto. El balón parado suma tres más (un córner, una falta directa y una falta lateral) y hay un penalti.
Lo que encaja tiene otro perfil. Solo dos goles en contra nacen de un ataque posicional. El resto son transiciones (tres), balón parado (dos), penaltis (dos) y uno que no se ve en el resumen. Dicho de otra forma: al Zaragoza le cuesta poco tener el balón, pero cuando lo pierde o concede una falta cerca del área es cuando sufre.
Por qué también lo miro en porcentaje

Los porcentajes permiten comparar los tipos de jugada aunque haya dieciséis goles a favor y diez en contra. Una porción más grande significa que esa jugada pesa más en ese grupo de goles, no que el equipo sea más eficaz cada vez que la intenta.
2 · Por dónde llegan
El Zaragoza ataca por la derecha y sufre por su derecha

De los catorce goles a favor en los que se distingue el carril, nueve llegan por la derecha. Ahí están el pase atrás desde la línea de fondo que acaba en el gol de Ureña contra el Teruel, los centros que acaban en los goles de Espiau ante el Antequera y de Rubo en Madrid, y el penalti del 4-4, que nace de un regate en la esquina derecha del área.
En contra pasa lo contrario. Cuatro de los ocho goles con carril claro llegan por la izquierda del rival, que es el costado derecho de la defensa del Zaragoza. Uno de ellos es el penalti del Teruel, que nace de un uno contra uno perdido en esa banda. Con tan pocos goles no se puede hablar de un patrón cerrado, pero es lo primero que miraría en el próximo partido: cuánto se descuelga el lateral derecho cuando el equipo ataca por su lado.
3 · Último pase y remate
Casi todo se decide dentro del área

El mapa deja una imagen clara: los goles del Zaragoza se rematan entre el punto de penalti y el área pequeña, y solo uno llega desde fuera, la falta directa de Jardí en Torremolinos. En contra pasa lo mismo, sin ningún gol desde lejos.

El pase que más se repite en los goles a favor es el raso por dentro (cuatro), por delante del centro lateral (tres). Es interesante porque el Zaragoza centra mucho: según Sofascore, 144 centros en siete partidos y solo 37 buenos. El centro le da volumen, pero los goles le llegan más por abajo.
En contra, el dato que más me preocupa son los rechaces y los balones parados laterales. En el 4-3 de Torremolinos el portero para el primer tiro y el rechace entra con tres defensores alrededor. En Tarragona y en Madrid, dos faltas laterales acaban en gol con siete jugadores del Zaragoza dentro del área: no es falta de gente, es falta de marca.
Dónde termina la jugada

Agrupo el último toque por zona del campo. Así se ve de un vistazo desde dónde llegan los goles que he podido revisar. Aquí no aparecen todos los tiros fallados: no sirve para calcular qué zona es más eficaz.
4 · Cuándo
Los finales de partido

Cuatro de los diez goles en contra llegan a partir del minuto 85. En Tarragona y en Madrid, con el Zaragoza volcado buscando el gol, el rival sale a la contra y marca. En Torremolinos, con 4-1, el equipo concede dos goles en tres minutos. Es el tramo en el que más se nota que el equipo se parte.
Lo bueno es que también responde tarde: el 1-0 al Antequera llega en el 91 y en Madrid marca dos goles en el descuento para empatar 4-4, los dos nacidos de jugadas a balón parado o de una acción individual en el área.
5 · Quién
Jardí, en la mitad de los goles

Jaume Jardí participa en ocho de los dieciséis goles. Marca cuatro (uno de falta directa y otro de penalti) y da el último pase en otros cuatro, dos de ellos a balón parado. Detrás aparecen Espiau, con tres goles y dos pases de gol, y Ureña, con tres goles y un pase de gol. Que tanto dependa de un jugador que además lanza las faltas es una fortaleza, pero también un riesgo si un día no está.
6 · Con los números de Sofascore
Goles esperados y calidad de los tiros

En el total, el Zaragoza lleva 16,1 goles esperados a favor y 9,4 en contra, y en el marcador 16 y 10. Marca lo que genera. Lo que cambia es el reparto: en Tarragona (2,3 de xG y ninguno) y contra el Antequera (2,4 y uno) se quedó corto, y en Torremolinos e Ibiza marcó bastante más de lo esperado. Contra el Teruel fue el partido más dominante, con 3,5 de xG frente a 1,2.

Este gráfico me parece el más interesante. Durante las cinco primeras jornadas el Zaragoza tiraba mucho, pero con una calidad media baja (entre 0,07 y 0,13 de xG por tiro). En las dos últimas sube a 0,20–0,21: tira menos desde lejos y llega más dentro del área. En contra, los rivales tiran poco, pero en Torremolinos y ante el Teruel sus disparos fueron de mucha calidad, lo que cuadra con los penaltis y los goles desde el área pequeña.
Desde dónde se remata

El color más fuerte señala los tiros desde dentro del área y el más claro, desde fuera. Lo miro junto al xG por tiro: acercarse suele ayudar, pero un remate dentro del área tampoco es siempre una ocasión clara.
Cómo acompaño los datos de ocasiones

Posesión, centros, duelos y entradas en el último tercio me ayudan a poner contexto al ataque. Los leo por separado, porque sus unidades son distintas. Las entradas en el último tercio solo están disponibles desde J6; lo que falta antes no es un cero.
El resto de indicadores confirma el estilo: más posesión que el rival en los siete partidos (por encima del 55 % en seis; en Torremolinos, un 51 %). Los duelos son menos claros: gana más de los que pierde en cinco partidos, pero ante el Cartagena (45 %) y el Teruel (40 %) perdió la mayoría. El Atlético Madrileño es el único rival que le tiró casi tanto como recibió: 15 tiros y 3,0 de xG, el peor partido defensivo de la temporada.
Cómo está hecho
Método y límites
- He visto los resúmenes oficiales de la RFEF en YouTube de las siete jornadas, fotograma a fotograma en las jugadas de gol. En la J3 he contrastado con el resumen de CayoTV. Los enlaces están en resumenes_youtube.csv.
- Por cada gol apunto el tipo de jugada, el carril, el último pase, la zona de remate, si hubo revisión en el monitor, los jugadores dentro del área cuando se ven y una nota. Está todo en goles_video.csv.
- El carril es siempre el del equipo que ataca. Las posiciones del mapa son una estimación a ojo, con un error de varios metros, y solo las relleno cuando la jugada se ve bien.
- Cada gol lleva su confianza (alta, media o baja). El 4-2 de Torremolinos no aparece en ningún resumen, y en tres goles más el plano no deja ver bien el carril o la zona de remate.
- Los resúmenes solo enseñan unos segundos de cada jugada y desde una cámara. Con 26 goles, cualquier patrón es una pista para mirar, no una conclusión.
- El xG y el resto de estadísticas son los de Sofascore (sofascore.csv). Su modelo de xG no es público, así que lo uso para comparar partidos entre sí.