Proyectos / Divulgación
Analítica explicada · Goles esperados
xG, sin líos
¿Puedes crear más peligro y aun así perder? Una explicación visual de qué mide el xG y cómo interpretarlo.
- Pregunta
- ¿Qué nos dice la calidad de los tiros que no aparece en el marcador?
- Formato
- Vídeo de 1 min 14 s con subtítulos integrados y explicación escrita
- Ejemplo
- PSG–Dortmund · 7 de mayo de 2024
- Enfoque
- Divulgación: ejemplos didácticos y datos atribuidos al proveedor
Qué te llevas
Tres ideas para leer el xG
Cada tiro tiene un valor
El modelo estima su probabilidad de acabar en gol según las características de la ocasión.
Los valores se suman
El total describe la calidad acumulada de los tiros de un equipo.
El resultado sigue abierto
Un equipo puede sumar más xG y perder. La estimación no garantiza goles.
Míralo en poco más de un minuto
Con subtítulos integrados: puedes seguir la explicación sin sonido. Imágenes recreadas con IA.
La explicación escrita
Del tiro al total del partido
El marcador cuenta los goles que entran. Los goles esperados —xG— estiman la probabilidad de que cada tiro termine en gol. Según el modelo, se consideran factores como la distancia, el ángulo o el tipo de remate.
Un tiro de 0,20 xG tiene una probabilidad estimada del 20 %. Después se suman los valores: 0,20 + 0,30 + 0,50 = 1,00 xG. Ese total no obliga a marcar un gol ni expresa directamente la probabilidad de ganar el partido.
El vídeo utiliza el PSG–Dortmund del 7 de mayo de 2024: muestra un 0–1 y valores de 3,25 xG para el PSG y 0,74 para el Dortmund, atribuidos a Opta / FotMob. El ejemplo ilustra que generar ocasiones y convertirlas son cosas distintas.
Cómo se construye la explicación
Primero se separa el marcador de la calidad de las ocasiones; después se representa una probabilidad, se suman tres tiros didácticos y se vuelve al partido real para interpretar la diferencia.
Interpretar con cuidado
Fuentes y límites
- Fuentes indicadas en el vídeo: Opta / FotMob para el ejemplo del partido y Hudl StatsBomb para el concepto del xG.
- Los valores cambian según el proveedor y las variables de su modelo. Conviene mantener el mismo proveedor al comparar.
- Los tres tiros de 0,20, 0,30 y 0,50 y las animaciones de campo son ejemplos didácticos, no una reconstrucción de jugadas reales.
- El xG de tiros no recoge por sí solo todos los ataques peligrosos ni sustituye el análisis del juego.
Este proyecto explica una métrica. El vídeo corto no presenta un modelo propio entrenado ni un pronóstico.